코틀린 스프링을 사용하는 이유

코틀린 스프링을 백엔드 개발할때 쓰는 이유를 적은 글을 쓰며 백엔드 개발을 시작할때 최근에 가장 많이 논의되는 언어가 코틀린과 타입스크립트라고 생각을 하고 있는데, 개인적으로는 서로의 장단점이 다르다고 느껴져서 이런 글을 적어두고 싶었다.특히 Nest.js에 익숙하신 분들에게 도움이 되길 바라며 글을 쓴다. 글의 접근 방식 이 글은 코틀린과 다른 언어를 많이 비교하면서 진행될 예정이다. 자바랑 비교하게 되는 내용도 있고, 개인적인 경험을 빗대기 위해서 Dart같은 약간 생소할 수 있는 언어도 사용했다. 글의 내용 코틀린에 대한 소개 코틀린의 강점이라고 느껴지는 부분 백엔드 개발에서 코틀린을 쓰는 이유 코틀린이란? 코틀린. 모던 랭귀지의 대표적인 주자중 하나이다. 대표적인 삼대장을 뽑아보라고 하면 Rust..

Kotlin 2023.11.20 0

요리 == 사랑

친한 사람들을 집에 불러 한끼 대접하는 것만큼 기쁜 일은 없다. 특히 공들여 만든 요리를 대접하는 것에는 큰 의미가 있다.적어도 요리를 만들면서 들였던 만큼 먹는 사람을 위해서 애썼기 때문이다. 그리고 들어간 정성만큼 그 손님을 사랑하는 것이라 생각한다.요리는 사랑이다.요리는 사랑이라는 내 생각은 어머니의 요리에서 비롯됐다. 처음 김치찌개를 해먹는데 엄마가 해주시던 깊은 맛이 안났다. 찾아보니 돼지고기 김치찌개를 끓이기 전에 돼지고기를 먼저 30분간 삶아낸 물에 김치찌개를 만들어야 그 감칠맛이 녹아 나오는 것이었다. 이걸 알게 되었을때 엄마의 마음을 30분정도 이해할 수 있을 것 같은 기분이 들었다. 그 뒤로 요리가 사랑이라고 생각하게 되었다.사랑한다는 말 대신 레몬이랑 양파를 더 넣었다.내가 제일 좋아..

나의 생각 2025.03.04 1

MSA에서 다른 서비스의 트랜잭션이 실패된다면 어떻게 해야할까?, Saga

이 글은 MSA 환경에서 다른 서비스의 트랜잭션 Fail으로 인한 보상로직을 작성하는 방법에 대해서 다루는 글입니다. 이 글을 쓰는 이유 최근에 MSA하다가 A 컴포턴트에서 트랜잭션을 마치고, B 컴포넌트에 이벤트를 던져두었더니, B 컴포넌트가 제대로 처리를 못하면 어떻게 해야하나라는 질문을 받았습니다. 그래서 해결책을 찾아보다가 이 해결책으로 Saga pattern을 알게 되었고, Saga pattern에 대해서 공유하고자 글을 씁니다. https://microservices.io/patterns/data/saga.html Microservices Pattern: Pattern: Saga Implement transactions using a saga, which is sequence of local ..

Web 2024.04.13 0

어플리케이션 출시 전에 했던 일: 앱 출시 후기 2편

이 글은 어플리케이션 출시 전에 했던 일들을 적은 글입니다. 앱 출시 후기 1편 글을 쓰는 이유 이 글은 어플리케이션 개발을 해서 출시하시는 분들을 위해서 작성되었습니다. 지금 당장 기록하지 않으면 나중에는 까먹거나, 당연한 것으로 여기게 될 것 같아 출시를 하고 바 blog.mayleaf.dev 지난 번에 앱 출시 후기 1편을 적어서 냈는데, 그 글의 목차별로 글을 이제 작성해보려고 합니다. 오늘 쓰는 내용은 어플리케이션 출시 전에 해야했던 일들입니다. 어플리케이션 출시 전에 했던 일들 사전조사 우선 로또 리마인더를 구현하기 전에 앞서 리마인더 기능외에 어떤 기능들을 제공해주면 좋을까? 라는 생각을 했습니다. 그래서 앱스토어에 있는 로또 관련 어플리케이션들을 쭉 깔아보고 사용을 해봤습니다. 사용을 해보..

Flutter 2022.09.19 0

앱 출시 후기 1편

글을 쓰는 이유 이 글은 어플리케이션 개발을 해서 출시하시는 분들을 위해서 작성되었습니다. 지금 당장 기록하지 않으면 나중에는 까먹거나, 당연한 것으로 여기게 될 것 같아 출시를 하고 바로 글을 씁니다. 글의 내용 이 글의 내용은 어플리케이션을 출시하는 과정에서 겪었던 일들을 간략하게 정리한 글이며, 자세한 내용은 목차별로 다루겠습니다. 목차는 세 개입니다. 1. 출시 전에 했던 일 2. 출시 중에 했던 일 3. 출시 후에 발생한 일 출시 전에 했던 일 먼저 출시 전에는 플러터로 어플리케이션 개발을 했습니다. 서버를 직접 띄우진 않고, 파이어베이스를 이용해서 데이터베이스와 메세징 서비스를 사용하였습니다. 광고로 먹고 살 예정이기 때문에, 애드몹 세팅을 해두었습니다. 어플리케이션 로고는 디자이너 외주를 맡..

Flutter 2022.09.06 1