Dart 기본 예제

이 글은 기본적인 Dart 예제 코드를 작성한 글입니다. 예제 코드를 통해 언어의 핵심적이고 간단한 특징들을 살펴보도록 하겠습니다. // 함수 선언 void printInteger(int aNumber) { print('The number is $aNumber.'); // 표준 출력 장치로 출력 } // 앱의 진입 포인트 void main() { var number = 42; // 변수 선언후 초기화. printInteger(number); // 함수 호출 } // 코멘트를 쓰는 법입니다. /// 여러 줄의 코멘트를 남길땐 이렇게 사용합니다. void 특별한 타입입니다. 이 값이 절대 쓰이지 않는다는 뜻이죠. printInteger나 main 같이 void return 타입을 가진 함수는 명시적으로 값을..

Dart 2021.08.27 0

Service Locator Pattern, 서비스 로케이터 패턴

이 글은 서비스 로케이터 패턴에 대해서 다루는 글입니다. 이 글에서 다루고자 하는 내용은 세 가지로 첫 번째는 서비스 로케이터에 대한 소개와 예제코드를 이용한 설명이고, 두 번째는 의존성 주입을 예제 코드를 통해서 설명한 후 서비스 로케이터와 비교하는 것이고, 세 번째는 제가 서비스 로케이터를 사용하는 방법을 소개하는 것입니다. 서비스 로케이터 패턴(Service Locator Pattern)이란? Service Locator 패턴은 마틴 파울러가 블로그 글에서 제시한 패턴입니다. 이 패턴의 목표는 모듈화 수준을 높이는 것입니다. 클라이언트와 인터페이스사이의 의존성을 제거하는 방식으로 모듈화 수준을 높이는데요. 우리는 유연한 코드를 짜기 위해서 인터페이스를 자주 사용합니다. 그렇지만 인터페이스를 사용하다..

Computer Science 2021.08.23 0

코틀린 스프링을 사용하는 이유

코틀린 스프링을 백엔드 개발할때 쓰는 이유를 적은 글을 쓰며 백엔드 개발을 시작할때 최근에 가장 많이 논의되는 언어가 코틀린과 타입스크립트라고 생각을 하고 있는데, 개인적으로는 서로의 장단점이 다르다고 느껴져서 이런 글을 적어두고 싶었다.특히 Nest.js에 익숙하신 분들에게 도움이 되길 바라며 글을 쓴다. 글의 접근 방식 이 글은 코틀린과 다른 언어를 많이 비교하면서 진행될 예정이다. 자바랑 비교하게 되는 내용도 있고, 개인적인 경험을 빗대기 위해서 Dart같은 약간 생소할 수 있는 언어도 사용했다. 글의 내용 코틀린에 대한 소개 코틀린의 강점이라고 느껴지는 부분 백엔드 개발에서 코틀린을 쓰는 이유 코틀린이란? 코틀린. 모던 랭귀지의 대표적인 주자중 하나이다. 대표적인 삼대장을 뽑아보라고 하면 Rust..

Kotlin 2023.11.20 0

어플리케이션 출시 전에 했던 일: 앱 출시 후기 2편

이 글은 어플리케이션 출시 전에 했던 일들을 적은 글입니다. 앱 출시 후기 1편 글을 쓰는 이유 이 글은 어플리케이션 개발을 해서 출시하시는 분들을 위해서 작성되었습니다. 지금 당장 기록하지 않으면 나중에는 까먹거나, 당연한 것으로 여기게 될 것 같아 출시를 하고 바 blog.mayleaf.dev 지난 번에 앱 출시 후기 1편을 적어서 냈는데, 그 글의 목차별로 글을 이제 작성해보려고 합니다. 오늘 쓰는 내용은 어플리케이션 출시 전에 해야했던 일들입니다. 어플리케이션 출시 전에 했던 일들 사전조사 우선 로또 리마인더를 구현하기 전에 앞서 리마인더 기능외에 어떤 기능들을 제공해주면 좋을까? 라는 생각을 했습니다. 그래서 앱스토어에 있는 로또 관련 어플리케이션들을 쭉 깔아보고 사용을 해봤습니다. 사용을 해보..

Flutter 2022.09.19 0

앱 출시 후기 1편

글을 쓰는 이유 이 글은 어플리케이션 개발을 해서 출시하시는 분들을 위해서 작성되었습니다. 지금 당장 기록하지 않으면 나중에는 까먹거나, 당연한 것으로 여기게 될 것 같아 출시를 하고 바로 글을 씁니다. 글의 내용 이 글의 내용은 어플리케이션을 출시하는 과정에서 겪었던 일들을 간략하게 정리한 글이며, 자세한 내용은 목차별로 다루겠습니다. 목차는 세 개입니다. 1. 출시 전에 했던 일 2. 출시 중에 했던 일 3. 출시 후에 발생한 일 출시 전에 했던 일 먼저 출시 전에는 플러터로 어플리케이션 개발을 했습니다. 서버를 직접 띄우진 않고, 파이어베이스를 이용해서 데이터베이스와 메세징 서비스를 사용하였습니다. 광고로 먹고 살 예정이기 때문에, 애드몹 세팅을 해두었습니다. 어플리케이션 로고는 디자이너 외주를 맡..

Flutter 2022.09.06 1