앱 출시 후기 1편

글을 쓰는 이유 이 글은 어플리케이션 개발을 해서 출시하시는 분들을 위해서 작성되었습니다. 지금 당장 기록하지 않으면 나중에는 까먹거나, 당연한 것으로 여기게 될 것 같아 출시를 하고 바로 글을 씁니다. 글의 내용 이 글의 내용은 어플리케이션을 출시하는 과정에서 겪었던 일들을 간략하게 정리한 글이며, 자세한 내용은 목차별로 다루겠습니다. 목차는 세 개입니다. 1. 출시 전에 했던 일 2. 출시 중에 했던 일 3. 출시 후에 발생한 일 출시 전에 했던 일 먼저 출시 전에는 플러터로 어플리케이션 개발을 했습니다. 서버를 직접 띄우진 않고, 파이어베이스를 이용해서 데이터베이스와 메세징 서비스를 사용하였습니다. 광고로 먹고 살 예정이기 때문에, 애드몹 세팅을 해두었습니다. 어플리케이션 로고는 디자이너 외주를 맡..

Flutter 2022.09.06 1

2025년 상반기를 되돌아보며

2025년 상반기가 끝났다. 하반기를 어떻게 보내야할지 고민해보려고 한다.상반기를 되돌이켜보면 꾸준히 해온 무언가가 있다기 보다는 이벤트 성으로 계속 활동을 해온 것 같다.꾸준히 해온 것들1. 교회: 8시간 -> 2.7학점2. 운동: 10시간 -> 3학점3. 회사: 주 38시간 정도 -> 12.3 학점4. 듀오링고 스페인어: 주 2시간 정도 -> 1학점상반기에 일어난 일들과 후기가게통합연초에 가게통합이라는 큰 프로젝트를 진행하면서 한 두, 세 달이 사라졌다. 그 당시 팀에서는 몇년간 숙원사업이었던 프로젝트였기 때문에 책임감과 부담감이 있었지만 여러 방면으로 검토를 해보고 오픈 시나리오를 제대로 검증할 수 있는 시간을 가졌어서 좋았다.익명의 프로젝트어떤 프로젝트를 진행하면서 일이 잘 안 풀려서 원래 일정..

회고록 2025.07.17 1

블로그 주제에 대한 생각

처음 블로그를 시작하면서는 다른 사람들에게 도움이 되는 글을 쓰려 했다. 그러나 좋은 글을 뽑으려다보니까 시간이 많이 들어서 글을 작성하지 못하는 일이 많았다. 앞으로는 일상적으로 개발하면서 드는 생각, 그리고 내가 배운 것들 아니면 배우면서 느낀 점들을 공유하려고 한다. 이렇게 하면 첫 번째로 어떤 생각을 했는지 다른 사람들이 직접 알 수 있고, 두 번째로 손이 가는대로 글을 쓸 수 있으니 글의 작성량이 늘어난다. 그래서 글의 방향이 조금 바뀔 예정이니 이해해주면 좋을 것 같다. 그리고 학교에서 배우는 내용도 꾸준히 올리려고 한다. 요즘은 외부에서 가르쳐주는 강의도 많고, 전문적인 내용이 많다. 그러나 학교에서 배우는 이론적인 내용과 특히 내가 원서를 읽으면서 느끼는 감정과 생각은 그런 강의들에서 얻기..

나의 생각 2022.03.22 0

로그스태시가 레디스 정보를 읽는 방식

안녕하세요 메이리프입니다. 오늘은 로그스태쉬가 레디스에서 정보를 어떻게 읽는지 적은 글을 씁니다. 본문 로그스태시는 입력 플러그인을 통해서 특정한 소스의 정보를 읽습니다. 마찬가지로 레디스의 정보를 읽을 때에는 레디스 입력 플러그인을 사용합니다. 지원하는 데이터 타입은 list,channel, channel-pattern 이렇게 세 가지를 지원하며, list의 경우 BLPOP, channel의 경우 subscribe, channel-pattern의 경우 psubscribe 를 통해서 정보를 읽어옵니다. BLPOP은 blocking list pop의 약자로, 해당 키에 대해서 빈 값이면 레디스에서 커넥션을 막고, 값이 있을 때에만 값을 POP하여 넘겨줍니다.(POP이후에는 당연히 값이 지워집니다) chan..

ELK 2020.03.03 0