2022/09 7

2022/09/24 TIL

오늘은 라인 코딩테스트와 카카오 코딩테스트가 있어서 하루종일 코딩테스트만 봤다. 라인 코딩테스트 5문제중에서 2문제 풀었다. 3번 문제도 거의 다 풀었는데, 시간이 약간 부족해서 못 풀어서 아쉬웠다. 접근은 그래도 좋았던 것 같다. 카카오 코딩테스트 카카오 코딩테스트에서는 1문제를 풀었다. 개념적으로는 잘 이해했는데, 에러가 있어서 틀린 문제가 2개 있었다. 이번에 코딩 테스트를 보면서 느꼈던 점은 몇가지 있었는데, 다음 기회에는 이것들을 잘 반영하면 좋을 것 같다. 1. 코딩테스트는 가장 중요한 것이 문제요구사항을 제대로 이해하는 것이다. 전에 본 유형이라고 생각하고 막 풀기 시작하면 안된다.. 운이 좋아서 유형이 맞으면 다행이지만 조건 하나만 바뀌어도 알고리즘 카테고리 자체가 변하는 경우가 생기니 문..

TIL 2022.09.25

2022/09/22 TIL

융합 IOT 오늘 수업에서는 음향센서 파트1을 다뤘다. 합성곱을 통해서 청음 지점에서 얻을 수 있는 음파에 대해서 계산하는 수식에 대해서 배웠다. 타우로 적분하는 시점에서 약간 머리가 아팠는데 주말에 리뷰를 다시 해야할 것 같음. 카카오 2020 코딩테스트 문제 리뷰 오늘 나동빈 멘토님이 자유 멘토링을 해주셔서 2020 코딩테스트 문제에 대해서 리뷰하는 시간을 가졌다. 기존에 풀었던 것보다 더 쉽게 푸는 방법을 들을 수 있어서 좋았다. 코딩테스트 준비 유형별로 문제를 풀기 시작했는데 오늘은 프로그래머스에서 해시와 스택, 큐를 풀어봤다. 내일은 카카오 2021 코딩테스트랑 2차원 배열 돌리기 문제를 쭉 풀어봐야겠다. Kubeconfig eks에 올려둔 클러스터에 붙기 위해서 kubeconfig 세팅을 했다..

TIL 2022.09.22

루씬이란?

이 글은 루씬에 대한 소개글입니다. 안녕하세요 정우현입니다. 오늘은 엘라스틱 서치의 본체라고 할 수 있는 루씬에 대해서 소개하려고 합니다. 그 과정에서 아래와 같이 세 가지 내용을 다룰 생각입니다. 왜 루씬이 엘라스틱의 본체라고 이야기하는지 루씬에서 인덱싱은 어떻게 이뤄지는지 검색을 하는 방식은 어떻게 되는지 루씬이 사실 본체다 저는 엘라스틱 서치가 루씬을 베이스로 만든 검색엔진이라고 했을때 루씬이 어떤 역할인지 몰랐습니다. "엘라스틱 서치 내부에서 루씬이 가벼운 역할을 하나보다" 이정도로만 생각했습니다. 하지만 괜히 엘라스틱 서치 위키피디아에 "based on lucene library"라고 바로 나와있는게 아니었습니다. 사실 엘라스틱 서치는 루씬이 본체입니다. 엘라스틱 서치는 루씬을 분산형으로 만들어..

Lucene 2022.09.20

2022/09/20 TIL

루씬 인 액션 루씬 인 액션을 읽기 시작했다. 엘라스틱 서치를 회사에서 쓰면서 로그 검색기로만 사용하고, 설치 작업만 진행하고 난 이후에는 엘라스틱 서치 검색기만 사용해보면서 깊이 공부하지 않았던 것 같아 이번 기회에 엘라스틱서치의 본체라고 할 수 있는 루씬에 대해서 배워보기 위해서 루씬 책을 읽기 시작했다. 공부한 내용은 블로그에 정리하려고 한다. 코딩인터뷰 완전분석 코딩인터뷰를 잘 안 읽다가 오늘 130페이지까지 읽었다. 자료형이랑 알고리즘 공부좀 해야할 것 같음.

TIL 2022.09.20

2022/09/19 TIL

융합 IOT 수업 IMU 센서에 대해서 다뤘다. IMU 센서란 관성측정 장치이다. 가속도, 지자기, 각속도(자이로센서) 센서를 통해서 관성을 측정하는 센서이다. 오늘은 IMU 센서를 통해서 Orientation하는 기법에 대해서 배웠다. IMU 센서는 장시간 측정했을때 에러가 많이 튀고, 이 문제로 인해서 Orientation하는데에 어려움을 겪는데 이걸 극복하려하는 시도 들에 대해서 배웠다. 크게 두 종류로 방식이 나뉘는데, 에러가 쌓이는 정도를 낮추는 방법과 에러를 자주 초기화해서 정확도를 최대한 유지하는 방법으로 갈린다는 것을 배웠다. 전자의 방식은 Muse, 후자의 방식으로는 A3( A cube라고 읽는다)을 소개하셨다. 설계패턴 Strategy 패턴에 대해서 배웠다. 한국말로 하면 전략기법인데,..

TIL 2022.09.20

어플리케이션 출시 전에 했던 일: 앱 출시 후기 2편

이 글은 어플리케이션 출시 전에 했던 일들을 적은 글입니다. 앱 출시 후기 1편 글을 쓰는 이유 이 글은 어플리케이션 개발을 해서 출시하시는 분들을 위해서 작성되었습니다. 지금 당장 기록하지 않으면 나중에는 까먹거나, 당연한 것으로 여기게 될 것 같아 출시를 하고 바 blog.mayleaf.dev 지난 번에 앱 출시 후기 1편을 적어서 냈는데, 그 글의 목차별로 글을 이제 작성해보려고 합니다. 오늘 쓰는 내용은 어플리케이션 출시 전에 해야했던 일들입니다. 어플리케이션 출시 전에 했던 일들 사전조사 우선 로또 리마인더를 구현하기 전에 앞서 리마인더 기능외에 어떤 기능들을 제공해주면 좋을까? 라는 생각을 했습니다. 그래서 앱스토어에 있는 로또 관련 어플리케이션들을 쭉 깔아보고 사용을 해봤습니다. 사용을 해보..

Flutter 2022.09.19

앱 출시 후기 1편

글을 쓰는 이유 이 글은 어플리케이션 개발을 해서 출시하시는 분들을 위해서 작성되었습니다. 지금 당장 기록하지 않으면 나중에는 까먹거나, 당연한 것으로 여기게 될 것 같아 출시를 하고 바로 글을 씁니다. 글의 내용 이 글의 내용은 어플리케이션을 출시하는 과정에서 겪었던 일들을 간략하게 정리한 글이며, 자세한 내용은 목차별로 다루겠습니다. 목차는 세 개입니다. 1. 출시 전에 했던 일 2. 출시 중에 했던 일 3. 출시 후에 발생한 일 출시 전에 했던 일 먼저 출시 전에는 플러터로 어플리케이션 개발을 했습니다. 서버를 직접 띄우진 않고, 파이어베이스를 이용해서 데이터베이스와 메세징 서비스를 사용하였습니다. 광고로 먹고 살 예정이기 때문에, 애드몹 세팅을 해두었습니다. 어플리케이션 로고는 디자이너 외주를 맡..

Flutter 2022.09.06