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다트 변수, Dart Variable

오늘부터 다트 강좌를 시작합니다. 이 강좌를 시작한 이유는 2가지가 있습니다. 첫 번째 이유는 배운 내용을 복습하고 꼼꼼하게 확인하기 위해서입니다. 다른 사람에게 알려주려고 하다 보면 Expert beginner 수준에 있던 지식을 더 끌어올릴 수 있기 때문입니다. 두 번째 이유는 다트 공식 홈페이지에서 다루지 않는 다른 언어들과 비교하고 제가 얻은 경험을 전해서 실전에 도움이 될 수 있는 팁을 드리기 위해서입니다. 다트 먼저 다트가 어떤 언어인지부터 설명드리겠습니다. 다트는 멀티 플랫폼 런타임을 제공하기 위한 언어입니다. 어떤 환경에서든 편하게 프로그래밍할 수 있고, 누가 만들었는지는 잘 모르겠지만 구글의 다트 팀에서 밀어주고 있는 무료 오픈소스 언어입니다. 한때 개발자가 가장 싫어하는 언어 1위에 올..

Flutter/Dart 2021.08.28

Dart 기본 예제

이 글은 기본적인 Dart 예제 코드를 작성한 글입니다. 예제 코드를 통해 언어의 핵심적이고 간단한 특징들을 살펴보도록 하겠습니다. // 함수 선언 void printInteger(int aNumber) { print('The number is $aNumber.'); // 표준 출력 장치로 출력 } // 앱의 진입 포인트 void main() { var number = 42; // 변수 선언후 초기화. printInteger(number); // 함수 호출 } // 코멘트를 쓰는 법입니다. /// 여러 줄의 코멘트를 남길땐 이렇게 사용합니다. void 특별한 타입입니다. 이 값이 절대 쓰이지 않는다는 뜻이죠. printInteger나 main 같이 void return 타입을 가진 함수는 명시적으로 값을..

Flutter/Dart 2021.08.27

Dart 개요 번역

이 글은 www.dart.dev/overview를 번역한 글입니다. * 이해하기 쉽도록 의역을 했는데요. 마음에 안드시더라도 양해 부탁드립니다. dart는 어떤 플랫폼에서든 빠르게 개발하기위해 최적화된 언어입니다. 이 언어는 가장 생산적인 언어를 제시하는 것이 목표인데요. 다양한 플랫폼에서 개발 가능해야하고, 다양한 플랫폼에서 개발할 수 있는 것처럼 다양한 해당 플랫폼들에서 앱 프레임워크가 동작하게 하기 위한 언어입니다. 언어는 기술적 범위에 의해서 정의됩니다. 이 기술적 범위는 개발과정에서의 선택에 의해서 정의되는데요. 언어의 강점과 어떤 것을 처리할지를 개발하면서 선택하는 과정에서 형성됩니다. 언어는 그 기술적 범위, 즉 언어의 능력과 강점을 형성하는 개발 과정에서 이루어진 선택으로 정의됩니다. Da..

Flutter/Dart 2021.08.26

플러터에서 위치정보 사용하는 법, How to use location in flutter

이 글은 로케이션, Location 패키지를 통해서 사용자의 위치정보를 사용하는 법을 다룬 글입니다. 많은 어플리케이션의 기획에서는 위치정보를 필요합니다. 예를 들어, 근처에 있는 ATM기의 위치나, 음식점의 정보를 알기 위해서는 내 위치를 알아야하죠. 사용자가 본인의 위치정보를 사용할 수 있게 하려면 어떻게 해야할까요? Location 사용자가 본인의 좌표를 얻기 위해서 사용하는 패키지가 바로 로케이션, location입니다. pubspec.yaml에서 디펜던시를 추가한 다음 설치를 진행합니다. dependencies: location: ^4.2.0 권한 요청 먼저 디바이스의 위치 정보를 얻기 위해서는 권한, Permission을 받아야합니다. Android project_dir/android/app/..

Flutter 2021.08.25

플러터 시작하는 방법을 다루는 글

이 글을 플러터 개발을 시작하는 방법을 다루는 글입니다. 이 글은 플러터를 시작하려는 분들을 위해서 쓰는 글입니다. 플러터가 무엇인지 아직 감이 오지 않는 분들은 플러터에 대해서 소개하는 글을 먼저 읽어보시면 좋을 것 같습니다. http://eggrollfactory.tistory.com/24 Flutter 란? 이 글은 플러터에 대해서 소개하는 글입니다. 이 글에서 다루고자 하는 내용은 크게 두 가지입니다. 첫 번째는 플러터에 대한 소개와 앱 서비스 개발시 고를 수 있는 선지에 대해서 다룰 것이고, blog.mayleaf.dev 이 글에서 다루고자하는 내용은 세 가지로 첫 번째는 플러터를 시작하기 전에 고려해야하는 것이고, 두 번째는 플러터를 시작할 때 필요한 것들이고, 세 번째는 플러터와 관련된 좋은..

Flutter 2021.08.24

Service Locator Pattern, 서비스 로케이터 패턴

이 글은 서비스 로케이터 패턴에 대해서 다루는 글입니다. 이 글에서 다루고자 하는 내용은 세 가지로 첫 번째는 서비스 로케이터에 대한 소개와 예제코드를 이용한 설명이고, 두 번째는 의존성 주입을 예제 코드를 통해서 설명한 후 서비스 로케이터와 비교하는 것이고, 세 번째는 제가 서비스 로케이터를 사용하는 방법을 소개하는 것입니다. 서비스 로케이터 패턴(Service Locator Pattern)이란? Service Locator 패턴은 마틴 파울러가 블로그 글에서 제시한 패턴입니다. 이 패턴의 목표는 모듈화 수준을 높이는 것입니다. 클라이언트와 인터페이스사이의 의존성을 제거하는 방식으로 모듈화 수준을 높이는데요. 우리는 유연한 코드를 짜기 위해서 인터페이스를 자주 사용합니다. 그렇지만 인터페이스를 사용하다..

Computer Science 2021.08.23

Flutter 란?

이 글은 플러터에 대해서 소개하는 글입니다. 이 글에서 다루고자 하는 내용은 크게 두 가지입니다. 첫 번째는 플러터에 대한 소개와 앱 서비스 개발시 고를 수 있는 선지에 대해서 다룰 것이고, 두 번째는 네이티브 프레임워크를 사용하는 팀에서의 경험과 개인적으로 플러터를 사용하면서 느낀 점입니다. 플러터란? 플러터는 구글에서 개발한 크로스 플랫폼 프레임워크입니다. 여러 플랫폼에서 제공되어야하는 서비스를 하나의 코드베이스로 관리하기 위해서 사용됩니다. 크로스 플랫폼 프레임워크? 크로스 플랫폼 프레임워크란 하나의 코드베이스로 여러 플랫폼에 동시에 서비스를 제공하기 위한 프레임워크입니다. 대표주자들은 React-Native/Javascript(이하 RN), Xamarin/C#, Flutter/dart 정도가 있습..

Flutter 2021.08.16

S3란 무엇인가?

이 글을 읽기 전에 앞서 안녕하세요. mayleaf입니다. 이번 글은 S3가 무엇인지, 왜 사용하는지, 사용하는 방법은 무엇인지에 대해서 간략하게 설명한 글입니다. 글의 순서는 S3의 정의, 사용하는 이유, 사용하는 방법 순으로 적혀있습니다. 감사합니다. S3란? S3는 Simple Storage Service 의 약자로 첫 글자에 S가 세 번 나타나기 때문에 S3라고 부릅니다. S3 는 인터넷용 저장소 서비스입니다. 각종 정적 파일들과 스크립트들을 저장하고 제공하는 용도로 사용합니다. 예를 들어서 이미지, 음원, 바이너리 패키지 같은 것들을 관리하는 데 사용합니다. 이 서비스는 웹 스케일에서 컴퓨팅을 쉽게 해주기 위해서 설계되었습니다. 예를 들어서 이미지 업로드가 가능한 서비스를 운영한다면, 이미지 저..

AWS series/S3 2020.11.28

S3 관리 방법

이 글은 S3 관리 방법을 다룬 글입니다. S3는 데이터 저장소입니다. 여러 정적 데이터를 저장하고 사용자들에게 제공하기 위해서 사용됩니다. 저는 s3 버킷 생성, 버킷정책 관리, 버킷 마이그레이션, CloudFront 연동 등 S3와 관련된 기능을 써봤습니다. 그러면서 느낀 점이 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 버킷 생성과 파일 업로드, 다운로드를 하는 것은 어렵지 않다는 점이었습니다. 두 번째는 자원을 효율적으로 관리하는 것이 중요하는 점이었습니다. 여러분은 자원을 어떻게 관리해야한다고 생각하십니까? 저는 정책을 통해서 관리해야한다고 생각합니다. S3자원을 관리하려면 생성할때 다음 세 가지 정책을 고려해야 합니다. 바로 명명 정책, 접근 정책, 비용 정책입니다. 명명 정책 버킷 이름은 명명 정책을 따..

AWS series/S3 2020.05.23

이 세상을 만들면서

이 글은 저의 꿈을 적은 글입니다. 이 세상을 만들면서 세상은 그 안에 있는 존재들이 만듭니다. 저도 이 세상을 만들고 있습니다. 이 세상을 만들며, 다른 사람들에게 좋은 영향을 미치고 싶습니다. 좋은 영향에는 많은 가짓수가 있습니다. 제가 주고 싶은 영향은 편리함입니다. 저는 아주 자그마한 편리함을 통해서도 인생과 이 세상에 거대한 전환을 일으킬 수 있다고 믿습니다. 잡생각 항상 이런 생각을 합니다. 아침에 안경을 못 찾아 면접에 지각한 사람이 있다고 생각해봅시다. 안경에 삑삑거리는 기능이 있었으면 손쉽게 찾을 수 있지 않았을까요? 안경을 찾아 제 시간에 도착했다면 그 사람에게 기회가 하나 더 주어졌을 것입니다. 이런 생각이 들때면 자그마한 편리함이 인생에 전환점을 찾아줄 수 있다는 것을 느낍니다. 편..

나의 생각 2020.05.04